final fantasy XII
Finalmente negada, Final Fantasy XII chega para o Playstation 2 americano.
E já vou avisando, a ocidentalização do game é impecável, com diálogos vistosos e dublagem competente, é verdade que os samplers das vozes não são lá límpidas, é o preço que se paga por uma mídia de apenas 4 gigas.
A jogabilidade sofreu drásticas mudanças, como dizem por ae, a Square Enix reinventou a roda dos sistemas de batalhas dos rpg´s? Exagero dizer isso, mas em se tratando da série, sim, muita gente vai estranhar a novidade, mas vai adorar a extinção de velhos paradigmas:
- O fim das batalhas aleatórias!
- Você enxerga os inimigos nos campos de exploração!
- Você é livre para se movimentar durante as batalhas, um link sinaliza qual inimigo você escolheu para atacar, quando a barra de stamina encher vá para perto dele e pimba!
- 3 personagens da batalha, um sistema de IA nomeado "gambit" (WOW) se encarrega de controlar os personagens auxiliares, é completamente customizável, fácil de usar e MUITO importante desde o começo do game.
- Não existe mais distinção de tela de batalha e exploração, é como Chrono Trigger
- O sistema de ganho de magias, atributos, uso de armas, equipamentos e TUDO mais é definido por dois tabuleiros, você ganha pontos, habilita espaços e dá o direto ao personagem para usar o que ele quiser.
- O sistema de Limit Break foi abolido, dando lugar ao Mist. Uma espécie de super ataque, que você usa a seu critério.
- Os Summons mudaram bastante também. Perderam eficiencia bélica, mas ganharam pontos estratégicos!
- Basta sair andando para carregar MP.
Enfim, mudanças! Esse é o lema de Final Fantasy XII, explorar dungeons realmente enormes não é mais maçante, os personagens estão menos metrossexuais e mais cativantes ( FRAN, gostosa! ) e uma história verdadeiramente épica ( eles fazem severas homenagens aos antigos games, como a citação magicite para os artefatos mágicos, outra coisa que lembra FFVI são algumas cidades e veículos )
A abertura do game é a melhor da série, instiga o jogador e o deixa curioso e perplexo mais para frente, as reviravoltas e surpresas agradam (ou não) bastante. Impressiona bastante também os quesitos técnicos dos games, cada cidade, florestas, deserto e outros contam com uma impressinante gama de detalhes, é tudo muito bonito e agradável. A trilha sonora mesmo não contando com Nobuo Uematsu é de altissímo nível, basta dizer sucintamente que o cara não fez falta neste game.
Alías, ninguém fez falta neste game. O segredo de tamanha qualidade talvez seja o sangue novo embutido, com uma equipe renovada, criativa e principalmente competente. Estou com 31 horas de jogo, cheio de coisa para fazer aqui em casa, mas jogando e jogando sempre que posso.
Fica o aviso, se você precisa estudar, trabalhar, está em começo de namoro/casamento, FIQUE LONGE DE FINAL FANTASY XII.
Quando eu terminar essa maravilha, eu faço um review completinho na EGL, que esse "hands on" seja o suficiente para fazer você ir atrás do game já!
Marcadores: games
postado em
10.31.2006
por evil.